#2、字节在上周推出了 AI IDE 工具
大家好,我是西瓜哥。
今天又给大家介绍好东西了。
Trae
Trae = The Real AI Engineer
Trae 是字节上周推出的 AI IDE 工具,类似 cursor、windsurf。
严格意义上不算是 IDE,而是在 vscode 上做了二次开发的代码编辑器,然后加上 AI 功能。
目前免费使用,但只有 Mac 版,且为海外版(这样就能用 claude 和 chatgpt 了)。晚点会有国内版(要合规,应该只能用豆包了)。
据说是字节团队封闭开发几个月出来的,字节这是又开始它的 App 工厂的模式了吗?
目前我只是简单用了下,没太深度的体验。因为我一般都是用 tab 键做代码补全写模板代码和做小重构,感觉这块和 cursor 还有一段距离。
tenor
一个 gif 素材网站,支持关键词搜索。
提供的格式有标清 gif、高清 gif、可能会有 mp4(看上传者是否提供)。
还可以简单给图片加说明文字,可以拿来做 简单的带文字的表情包。
腾讯混元 3D
支持 “图生3D” 或 “文生2D”,可下载 GLB、OBJ、FBX 格式。
目前可以申请体验,试了下只要注册都能直接用。额度是一天 10 次。
试了下动漫人物的图生3D,精度比较低,但从三维的角度确实是初具人形。
简单的物体效果会好很多。你看这几只南瓜精建模得还不错。。。
Bezier.js
Bezier.js 是一个强大的开源贝塞尔算法库。
支持二阶和三阶贝塞尔曲线,提供非常多的方法,如求贝塞尔包围盒、求曲线上某点的切向量、点到曲线上的投影等等。
Box2D
Box2D 是一个用于游戏的开源 2D 物理引擎,由 Erin Catto 使用 C 开发,开源协议为 MIT。
很多游戏引擎集成了 Box2D,比如 Unity。像是愤怒的小鸟、合成大西瓜就用到了 Box2D。
Graphite
Graphite 是用 Rust 开发的一款开源的 Web 端 2D 矢量和光栅图形引擎。
优点是功能非常丰富。
缺点是虽然用的是 Rust(连 UI 都是 Rust 写的),但渲染方案却是 SVG,所以渲染性能较差。Rust 只能提高 CPU 上限。
Evan Wallace 的博客
Figma 前 CTO Evan Wallace 的博客网站,里面有不少关于 Figma 的技术细节。
比如协同在 Figma 是如何工作的,Figma 插件如何保证安全,使用了哪些特定的协同算法。
The Engineering behind Figma’s Vector Networks
关于 Figma 的矢量网格(Vector Network)的设计和实现细节的文章。
其中比较有趣的是 “找到最小环” 算法的实现思路,对应论文《Constructing a Cycle Basis for a Planar Graph》,文中对此进行了更容易让读者理解的解读和应用。
GeoGebra
一款老牌的对几何、统计、微积分实现交互的应用程序,用于小学到大学阶段数学和相关学科的教学,支持所有操作系统,Web 端也有。
下面是我用 GeoGebra 实现的三阶贝塞尔曲线。
APPLORE
一个发现好看 App 图标的网站。
结尾
下期见。另外欢迎公众号后台留言投稿。